Logo Lausanne musées

L'art du calcul

Si e ka transformuar kompjuteri, i projektuar për të llogaritur, mënyrën se si krijojmë, përfaqësojmë dhe bashkëveprojmë?

Llogaritja. Ky është funksioni kryesor i kompjuterit. Megjithatë, që nga dekadat e para të informatikës, shkencëtarët, inxhinierët, artistët dhe dizajnerët e kuptuan se makina mund të bënte shumë më tepër: të prodhonte imazhe, të shpikte forma, t'u jepte substancë karaktereve dhe të hapte derën për universe të reja dixhitale.

Arti i llogaritjes tregon një pjesë të kësaj historie, ku takohen shkenca kompjuterike, krijimi dhe kërkimi. Nga pikselët te veprat e dizajnuara duke përdorur algoritme, nga njerëzit e parë virtualë te mjediset gjithëpërfshirëse, shfaqet një histori e vetme: ajo e grave dhe burrave që eksperimentojnë me mundësitë e makinave ende të reja dhe gradualisht shtyjnë kufijtë e asaj që ato na lejojnë të krijojmë, përfaqësojmë ose përjetojmë.

Në fund të viteve 1960, Manfred Mohr ndoqi një nga këto rrugë. Gjeometria, matematika dhe programimi u bënë themelet e një gjuhe unike vizuale. Artisti përcaktoi rregullat dhe shkroi algoritmet; makina i ekzekutoi ato. Kompjuteri nuk ishte artisti: ai u bë një mjet i ri në duart e tij.

Nga vitet 1980 e tutje, në laboratorët e EPFL dhe Universitetit të Gjenevës, u eksplorua një tjetër kufi: sjellja e qenieve njerëzore në imazhin dixhital. Të udhëhequr nga Nadia Magnenat-Thalmann, Daniel Thalmann dhe më vonë Ronan Boulic, disa breza studiuesish u dhanë formë njerëzve virtualë, duke i bërë ata të ecnin, të evoluonin dhe të bashkëvepronin në botët dixhitale. Ky hulumtim u krye në një kohë kur kompjuterët zotëronin fuqi të pakrahasueshme me standardet e sotme.

Dhe pastaj është pikseli. Një element themelor i imazhit dixhital, ai bëhet gjithashtu një gjuhë vizuale. Në ndërfaqet e hershme grafike, dizajnerët dhe artistët grafikë punonin me një numër të kufizuar pikselësh për të krijuar ikona që e bënin makinën më intuitive dhe të njohur. Nga ndërfaqja te arti i pikselit, ky kufizim teknik gradualisht u bë një fushë e vërtetë krijuese. Ky kapitull së shpejti do të plotësojë ekspozitën.

Objektet, arkivat, filmat dhe pajisjet eksperimentale na lejojnë të eksplorojmë këtë histori. Arti i llogaritjes na fton kështu ta shohim informatikën ndryshe: jo vetëm përmes makinave dhe performancës së tyre, por edhe përmes asaj që gratë dhe burrat kanë imagjinuar të bëjnë me to.