Как компьютер, созданный для вычислений, изменил способы создания, представления информации и взаимодействия с окружающим миром?
Вычисления. Это основная функция компьютера. Однако с первых десятилетий развития вычислительной техники ученые, инженеры, художники и дизайнеры понимали, что машина способна на гораздо большее: создавать изображения, изобретать формы, наделять смыслом персонажей и открывать двери в новые цифровые вселенные.
Искусство вычислений рассказывает часть этой истории, где встречаются информатика, творчество и исследования. От пикселей до произведений, созданных с помощью алгоритмов, от первых виртуальных людей до иммерсивных сред — вырисовывается единая история: история женщин и мужчин, которые экспериментируют с возможностями еще новых машин и постепенно расширяют границы того, что они позволяют нам создавать, представлять или переживать.
В конце 1960-х годов Манфред Мор пошел по одному из этих путей. Геометрия, математика и программирование стали основой уникального визуального языка. Художник определял правила и писал алгоритмы; машина их выполняла. Компьютер перестал быть художником: он стал новым инструментом в его руках.
Начиная с 1980-х годов, в лабораториях EPFL и Женевского университета исследовалась еще одна область: перенос людей в цифровое изображение. Под руководством Нади Магненат-Тальманн, Даниэля Тальманна, а позже и Ронана Булика, несколько поколений исследователей воплотили в жизнь виртуальных людей, заставив их ходить, развиваться и взаимодействовать в цифровых мирах. Эти исследования проводились в то время, когда компьютеры обладали мощностью, не имеющей аналогов по сегодняшним меркам.
А еще есть пиксель. Фундаментальный элемент цифрового изображения, он также становится визуальным языком. В ранних графических интерфейсах дизайнеры и художники-графики работали с ограниченным количеством пикселей, создавая иконки, которые делали устройство более интуитивно понятным и привычным. От интерфейса до пиксельной графики это техническое ограничение постепенно превратилось в настоящую творческую площадку. Эта глава вскоре дополнит выставку.
Предметы, архивы, фильмы и экспериментальные устройства позволяют нам исследовать эту историю. Искусство вычислений, таким образом, приглашает нас взглянуть на вычисления по-новому: не только через призму машин и их производительности, но и через призму того, что женщины и мужчины представляли себе, как будут с ними делать.