Logo Lausanne musées

L'art du calcul

كيف غيّر الحاسوب، المصمم للحساب، الطريقة التي نبتكر بها ونمثل ونتفاعل؟

الحساب. هذه هي الوظيفة الأساسية للحاسوب. ومع ذلك، منذ العقود الأولى للحوسبة، أدرك العلماء والمهندسون والفنانون والمصممون أن الآلة يمكنها فعل أكثر من ذلك بكثير: إنتاج الصور، وابتكار الأشكال، وإضفاء جوهر على الشخصيات، وفتح الباب أمام عوالم رقمية جديدة.

يروي فن الحساب جزءًا من هذه القصة، حيث تلتقي علوم الحاسوب والإبداع والبحث. من البكسلات إلى الأعمال المصممة باستخدام الخوارزميات، ومن أولى الشخصيات الافتراضية إلى البيئات الغامرة، تبرز قصة واحدة: قصة نساء ورجال يجربون إمكانيات الآلات التي لا تزال حديثة، ويوسعون تدريجيًا حدود ما تسمح لنا هذه الآلات بإنشائه أو تمثيله أو تجربته.

في أواخر الستينيات، سلك مانفريد مور أحد هذه المسارات. أصبحت الهندسة والرياضيات والبرمجة أسسًا للغة بصرية فريدة. وضع الفنان القواعد وكتب الخوارزميات، بينما نفذها الجهاز. لم يعد الحاسوب هو الفنان، بل أصبح أداة جديدة بين يديه.

ابتداءً من ثمانينيات القرن العشرين، وفي مختبرات المعهد الفدرالي السويسري للتكنولوجيا في لوزان وجامعة جنيف، تم استكشاف آفاق جديدة: إدخال البشر في الصورة الرقمية. بقيادة نادية ماغنانات-ثالمان، ودانيال ثالمان، ولاحقًا رونان بوليتش، قام أجيال عديدة من الباحثين بتجسيد شخصيات افتراضية، وجعلوها تتحرك وتتطور وتتفاعل في عوالم رقمية. أُجري هذا البحث في وقت كانت فيه الحواسيب تمتلك قدرات لا تُضاهى بمعايير اليوم.

ثم يأتي دور البكسل. فهو عنصر أساسي في الصورة الرقمية، ويُصبح لغةً بصريةً بحد ذاته. في واجهات المستخدم الرسومية الأولى، عمل المصممون والفنانون الجرافيكيون بعدد محدود من البكسلات لإنشاء أيقونات تجعل استخدام الجهاز أكثر سهولةً وبديهية. ومن واجهة المستخدم إلى فن البكسل، تحوّل هذا القيد التقني تدريجيًا إلى ساحة إبداعية حقيقية. سيُكمّل هذا الفصل المعرض قريبًا.

تتيح لنا الأشياء والمحفوظات والأفلام والأجهزة التجريبية استكشاف هذا التاريخ. وبالتالي، يدعونا فن الحساب إلى النظر إلى الحوسبة من منظور مختلف: ليس فقط من خلال الآلات وأدائها، بل من خلال ما تخيله الرجال والنساء للقيام به باستخدامها.